Asistente virtual aplicando técnicas de gamificación para el apoyo de la enseñanza aprendizaje de la lectoescritura en niños de primer contacto escolar

Autores/as

  • Ing. Anahi Alejandra Milagros Narvaez Chacón

Palabras clave:

Gamificación, primer contacto, lectoescritura, virtual, Gameplay

Resumen

El presente trabajo tiene por objetivo desarrollar un sistema el cual a base de experiencia de docentes y el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lectoescritura se pueda aplicar técnicas de gamificación y realidad virtual pueda ayudar y reforzar a los padres de familia, profesores y especialmente al alumno en esta etapa donde es importante la lectura y escritura.

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Publicado

2020-04-20

Número

Sección

Artículos Junior